1. 小怪兽基本操作

编辑器设计了四只可爱的小怪兽,通过程序积木编排逻辑顺序,就能控制每只小怪兽的说话、声音、互动和行为等动作,甚至能进一步与实体开发板互动,做出更多好玩的有趣应用。

1.1. 小怪兽积木清单 ( 基本操作 )

基本操作小怪兽的积木分别有讲话、展示图片、情绪、改变位置、改变角度、改变大小、显示隐藏和阶层…等,可以通过这些积木控制小怪兽的外在表现。

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1.2. 讲话&不讲话

「讲话」和「不讲话」积木可以让小怪兽讲出指定的文字,或不要讲出文字,通过下拉选单也可以选择哪一只小怪兽讲话,或所有小怪兽一起讲话。

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只要在讲话的积木后方,连接指定的文字,执行后小怪兽就会说出指定的文字。

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只要把文字留空,或者使用不说话的积木,就能够让小怪兽不说话。

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1.3. 展示图片

「展示图片」积木可以让小怪兽展示一张「网络图片」。

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举例来说,从百度百科上搜寻[蒙娜丽莎],可以得到这张图片的「网址」,复制图片网址,贴到小怪兽展示图片的文字空格内,执行后,就会看见小怪兽展示这张图片。

目前图片格式仅支持 jpg、jpeg、png、gif(图片网址结尾必须带有图片格式才能显示图片)

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1.4. 情绪

「情绪」积木可以改变小怪兽的情绪,包含开心、惊讶、生气、难过和随机情绪。

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选择对应的小怪兽 ( 也可以四只同时 ),选择对应的情绪,执行后就会看见小怪兽的情绪变化。

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1.5. 改变位置

「改变位置」积木可以指定小怪兽改变目前的位置,选项有往上、往下、往左、往右、随机或朝向鼠标方向。

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如下图,搭配「循环十次」和「等待 0.1 秒」积木,就能够让小怪兽往右上方移动。

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如果使用「无限循环」积木,搭配「朝着鼠标位置」的设定,就能够让小怪兽追着鼠标移动。

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1.6. 定位

「定位」积木能够把小怪兽摆放到指定的坐标位置。

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怪兽的座标系统采用笛卡尔直角座标系统 (直角座标系统),往上y 为正,往右x 为正,而(0,0) 原点位在怪兽互动舞台的左下角,指定小怪兽xy 坐标,执行后小怪兽就会出现在指定的位置。

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1.7. 旋转角度

「旋转角度」可以指定小怪兽改变目前的角度,选项有往左或往右。

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搭配「无限循环」积木,就能让小怪兽不断的每隔 0.1 秒旋转 10 度。

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1.8. 面朝方向

「面朝方向」角度可以指定小怪兽旋转的角度,顺时针为正,逆时针为负。

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因为「面朝方向」是指定一个角度,如果要做到和前一个积木「旋转角度」一样的效果,可以使用变量搭配「无限循环」积木,在每一次执行时修改变量数值即可。

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1.9. 自动面朝鼠标方向

「自动面朝鼠标方向」积木能让小怪兽转到鼠标所在的方向,有自动和停止两个选项。

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因为「自动面朝鼠标方向」只会执行一次,所以如果要让小怪兽不断的面向鼠标,就必须搭配无限循环的积木,如下图,执行后小怪兽就会自动面向鼠标旋转。

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1.10. 取得座标和角度

「取得座标和角度」积木能够读取小怪兽当前的 X 座标、Y 座标和旋转角度。

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下图的例子,就能让小怪兽自己讲出自己的 X 座标、Y 座标和旋转角度。

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1.11. 尺寸放大缩小

「尺寸放大缩小」积木可以指定小怪兽改变目前的大小,选项有放大或缩小。

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搭配「循环十次」和「等待 0.1 秒」积木,执行后,就能够让小怪兽逐渐变大。

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1.12. 尺寸百分比

「尺寸百分比」积木可以指定小怪兽放大缩小的百分比。

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由于 100% 表示原本怪兽大小,所以 200% 就会是一倍大,50% 则是会缩成 1/2 大小,下图通过尺寸百分比,分别让四只小怪兽呈现不同尺寸大小。

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1.13. 显示/不显示

「显示/不显示」积木可以指定小怪兽是否显示在互动舞台区。

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1.14. 阶层

「阶层」积木可以指定小怪兽排列的阶层,最上层在最前面,最下层在最后面。

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通过「循环」以及「等待」积木,能够让小怪兽的阶层依序显示在最前面。

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1.15. 回到原始状态

「回到原始状态」积木可以让小怪兽回到初始状态,初始状态包含不说话、预设座标、预设旋转角度和预设尺寸大小。

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1.16. 测试报告

测试日期 测试环境 硬件版本 固件版本 软件版本 测试人员 测试结果
2019年8月22日 Windwos7 &Windwos10 & browser 1.4 7NJfWecLminDsnEtpD 1.2.5 陈渊&徐光发 通过