6. 颜色

通过颜色积木,可以改变小怪兽互动舞台的颜色,或指定实体开发板矩阵 LED 的灯光颜色。

6.1. 颜色积木清单

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6.2. 指定颜色

「指定颜色」积木可以让我们通过色彩选取面板,选择对应的颜色。

如果我们指定小怪兽互动舞台的背景为红色,那么执行后,舞台背景就会变成红色。

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6.3. 随机颜色

「随机颜色」会在每次执行时,随机从各种颜色中取出一种颜色显示。

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如果搭配循环执行后,就能看到小怪兽舞台背景的颜色不断随机变化。

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6.4. RGB 三原色

「RGB 三原色」积木能够指定积木中三原色的数值,直接通过数值来呈现不同的颜色。

三原色表示 红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue),三种颜色分别有 256 种从暗到亮的变化,透过三种颜色的混合,就能产生一千六百多万种的颜色。 ( 但人的眼睛无法分辨这么多种颜色 )

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因为颜色有 256 种,对应的数值就是 0 ~ 255,0 是最暗,255 是最亮,输入对应的数值就能产生对应的颜色,举例来说红色 255 搭配绿色 255 就会是黄色。

通常的三原色为「色光」,红色 + 绿色 = 黄色绿色 + 蓝色 = 青色红色 + 蓝色 = 紫色

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搭配循环积木,就能够做出红色到黄色的颜色转换效果。

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6.5. 混合颜色

「混合颜色」积木是指两种颜色积木按照比例混合产生新的颜色,比例为 0~1 之间的数值,数字越小颜色越接近颜色 1,数字越大颜色越接近颜色 2。

如果把颜色 1 设定为红色,颜色 2 设定为蓝色,比例 0.2 的混合颜色就是偏红色的紫色。

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搭配循环积木,就能够做出从红色到蓝色的颜色转换效果

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6.6. 测试报告

测试日期 测试环境 硬件版本 固件版本 软件版本 测试人员 测试结果
2019年8月22日 Windwos7 &Windwos10 & browser 1.4 7NJfWecLminDsnEtpD 1.2.5 陈渊&徐光发 通过